Mudanças entre as edições de "QUEST - ACESSO AO NOVO MUNDO"
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'''Itens Necessários:''' Jellopy (300), Esmeralda (1) e Rubi (1).<br> | '''Itens Necessários:''' Jellopy (300), Esmeralda (1) e Rubi (1).<br> | ||
'''Recompensa Pré-Renovação:''' XP de Base [1.320.000], XP de Job [420.000] e Acesso ao Novo Mundo.<br> | '''Recompensa Pré-Renovação:''' XP de Base [1.320.000], XP de Job [420.000] e Acesso ao Novo Mundo.<br> | ||
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− | Antes de iniciar a quest, é bom ter os itens usados ao longo da mesma. | + | Antes de iniciar a quest, é bom ter os itens usados ao longo da mesma.<br> |
− | + | <br>'''Passo 1 (prt_castle,83,66) –''' Tudo começa em Prontera. Siga Norte da cidade para dentro do Castelo. No salão principal, ande reto e logo no final vire para esquerda, antes de entrar no portal, para assim encontrar o NPC Recrutador (prt_castle,83,66). Clique nele para iniciar a conversa. O Recrutador está convocando valentes guerreiros para uma missão desafiadora. Responda “Sim, estou interessado”. Ele então inicia um teste e quando você estiver qualificado, o mesmo lhe contara o restante. Para isso, siga até Aldebaran e fale com um funcionário da Equipe de Promoções de Aldebaran.<br> | |
− | '''Passo 1 (prt_castle,83,66) –''' Tudo começa em Prontera. Siga Norte da cidade para dentro do Castelo. No salão principal, ande reto e logo no final vire para esquerda, antes de entrar no portal, para assim encontrar o NPC Recrutador (prt_castle,83,66). Clique nele para iniciar a conversa. O Recrutador está convocando valentes guerreiros para uma missão desafiadora. Responda “Sim, estou interessado”. Ele então inicia um teste e quando você estiver qualificado, o mesmo lhe contara o restante. Para isso, siga até Aldebaran e fale com um funcionário da Equipe de Promoções de Aldebaran. | + | [[Arquivo:Recrutador_QNM.jpg]] |
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− | + | '''Passo 2 (aldebaran,127,137) –''' Agora siga para Aldebaran e vá para a parte esquerda da Torre do Relógio para encontrar o NPC vestido de marinheiro chamado Equipe de Promoções. Conversando com ele e responda “Tenho uma coisa para você”. Nesse teste de força, é necessário levar 300 Jellopys para o NPC. Clique mais uma vez para entregar estes itens e ele o aprova em sua etapa para seguir em frente no teste.<br> | |
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− | '''Passo 2 (aldebaran,127,137) –''' Agora siga para Aldebaran e vá para a parte esquerda da Torre do Relógio para encontrar o NPC vestido de marinheiro chamado Equipe de Promoções. Conversando com ele e responda “Tenho uma coisa para você”. Nesse teste de força, é necessário levar 300 Jellopys para o NPC. Clique mais uma vez para entregar estes itens e ele o aprova em sua etapa para seguir em frente no teste. | + | '''Passo 3 (geffen,90,66) –''' Vá para Geffen e siga a rua esquerda do chafariz para encontrar outro NPC Equipe de Promoções. Escolha também “Tenho uma coisa para você”. Ele solicita em seu teste uma Esmeralda. Clique e entregue o item, mas desta vez ele pede mais um item. Consiga um Rubi e clique novamente no NPC para entregar. Agora você deve seguir em direção à Izlude para a etapa seguinte.<br> |
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− | + | '''Passo 4 (izlude,105,169) –''' Em Izlude, à esquerda do centro do mapa, clique no NPC Equipe de Promoções para iniciar a etapa escolhendo “Tenho uma coisa para você”. Ele diz que você já está qualificado e não precisa de mais testes. Além disso, pede também para falar novamente com o recrutador sobre a conclusão de seus testes.<br> | |
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− | '''Passo 3 (geffen,90,66) –''' Vá para Geffen e siga a rua esquerda do chafariz para encontrar outro NPC Equipe de Promoções. Escolha também “Tenho uma coisa para você”. Ele solicita em seu teste uma Esmeralda. Clique e entregue o item, mas desta vez ele pede mais um item. Consiga um Rubi e clique novamente no NPC para entregar. Agora você deve seguir em direção à Izlude para a etapa seguinte. | + | <br> |
− | + | '''Passo 5 (prt_castle,83,66) –''' Com a conclusão dos testes, o Recrutador diz que já está pronto para explorar o novo mundo de Ash Vaccum. Um local totalmente diferente deste em que vivemos e pouco se sabe sobre ele, mas primeiro é preciso se alistar na Expedição da Aliança em Lighthalzen. Neste momento da quest, você recebe XP de Base [660.000] e XP de Job [210.000].<br> | |
− | + | [[Arquivo:Recrutador_QNM.jpg]] | |
− | '''Passo 4 (izlude,105,169) –''' Em Izlude, à esquerda do centro do mapa, clique no NPC Equipe de Promoções para iniciar a etapa escolhendo “Tenho uma coisa para você”. Ele diz que você já está qualificado e não precisa de mais testes. Além disso, pede também para falar novamente com o recrutador sobre a conclusão de seus testes. | + | <br> |
− | + | '''Passo 6 (lhz_in01 123,229) –''' Vá para o destino via Aeroplano que parte de Juno até Lighthalzen. Na cidade, siga para o Quartel General Rekember à esquerda do certo do mapa, passando pelos jardins até sua entrada. Na recepção, continue segundo em frente e suba as escadas vermelhas laterais até o segundo andar para falar com o Guarda localizado nas coordenadas (lhz_in01 124,233). Após confirmar sua identidade, ele deixa você passar para se Registrar.<br> | |
− | + | [[Arquivo:Guardalhzin.jpg]] | |
− | '''Passo 5 (prt_castle,83,66) –''' Com a conclusão dos testes, o Recrutador diz que já está pronto para explorar o novo mundo de Ash Vaccum. Um local totalmente diferente deste em que vivemos e pouco se sabe sobre ele, mas primeiro é preciso se alistar na Expedição da Aliança em Lighthalzen. Neste momento da quest, você recebe XP de Base [660.000] e XP de Job [210.000]. | + | <br> |
− | + | '''Passo 7 (lhz_in01,132,258) –''' Ande até o final da sala, próximo ao quadro negro para encontrar Sikaiz. Para ouvir o discurso dele, é preciso clicar no NPC. Repare que a partir desse passo, vai ser preciso conversar diversas vezes com Sikaiz para descobrir os detalhes da missão. Seu discurso é bem político, sobre a missão atender a todos os reinos em cooperação mútua. Após o término do discurso, clique mais uma vez em Sikaiz para se alistar e escolha “Ouvir”. Ele diz que Ash Vaccum não é um mundo dos mortais e explica que só foi possível chegar lá através da fenda por onde Satan Morroc fugiu para nossa dimensão.<br> | |
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− | + | '''Passo 8 (lhz_in01,132,258) –''' Clique novamente em Sikaiz e escolha “A Aliança”. Desta vez ele precisa de um favor seu para passar uma ordem aos gerentes em Rune-Midgard, avisando que a expedição já esta pronta para passar pela Fenda Dimensional.<br> | |
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− | + | '''Passo 9 (prt_castle,121,50) –''' Siga para o Castelo de Prontera e no mesmo salão principal do Passo 1, vire desta vez para direita até encontrar o NPC Coordenador da Aliança (prt_castle,121,50). Informando sobre os preparativos da expedição é possível perceber na conversa, uma rivalidade e disputa de liderança entre os reinos. Recado dado, volte para Lighthalzen.<br> | |
− | '''Passo 7 (lhz_in01,132,258) –''' Ande até o final da sala, próximo ao quadro negro para encontrar Sikaiz. Para ouvir o discurso dele, é preciso clicar no NPC. Repare que a partir desse passo, vai ser preciso conversar diversas vezes com Sikaiz para descobrir os detalhes da missão. Seu discurso é bem político, sobre a missão atender a todos os reinos em cooperação mútua. Após o término do discurso, clique mais uma vez em Sikaiz para se alistar e escolha “Ouvir”. Ele diz que Ash Vaccum não é um mundo dos mortais e explica que só foi possível chegar lá através da fenda por onde Satan Morroc fugiu para nossa dimensão. | + | [[Arquivo:CoordenadordaAlincaprtcastle.jpg]] |
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− | '''Passo 8 (lhz_in01,132,258) –''' Clique novamente em Sikaiz e escolha “A Aliança”. Desta vez ele precisa de um favor seu para passar uma ordem aos gerentes em Rune-Midgard, avisando que a expedição já esta pronta para passar pela Fenda Dimensional. | + | '''Passo 10 (lhz_in01,132,258) –''' Retorne a mensagem dada em Prontera. Cuidado na passagem pela porta da sala de Reuniões com as mensagens dos Guardas. Caso se corra, é possível ser desconectado, então passe devagar por eles. Clicando em Sikaiz, ele começa a contar a história da união dos três reinos: Rune-Midgard, Schwartzwald e Arunafeltz. Essa união foi necessária para que os estudos sobre a fenda fossem completos, agrupando o melhor de cada parte. Para que a união dê certo e continuem em paz, ele conta com a ajuda de um amigo chamado Munkero. Clique de novo em Sikaiz para que Munkero lhe passe as tarefas que devem ser realizadas, entre elas, conversar com um gerente em Rachel.<br> |
− | + | [[Arquivo:Sikaiz.jpg]] | |
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− | + | '''Passo 11 (ra_temple,116,111) – Em Izlude, pegue o Aeroplano para de Rachel. Chegando no destino, vá para o mapa da Entrada do Templo de Rachel, ao norte da cidade (rachel,150,245). Já em ra_temple, encontre a Coordenadora da Aliança no centro do mapa entre as piscinas. Clique na NPC para relatar sobre o estado da Aliança e retorne para Lighthalzen concluir a entrega da mensagem.<br> | |
− | '''Passo 9 (prt_castle,121,50) –''' Siga para o Castelo de Prontera e no mesmo salão principal do Passo 1, vire desta vez para direita até encontrar o NPC Coordenador da Aliança (prt_castle,121,50). Informando sobre os preparativos da expedição é possível perceber na conversa, uma rivalidade e disputa de liderança entre os reinos. Recado dado, volte para Lighthalzen. | + | [[Arquivo:CoordenadoradaAliancaRachel.jpg]] |
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− | + | '''Passo 12 (lhz_in01,132,258) –''' Entregue a mensagem relatando que a Coordenadora da Aliança em Rachel recebeu o recado. Clique mais uma vez no NPC. Desta vez, Sikaiz pede para você escrever seu nome no registro. É preciso escrever exatamente o nome do seu personagem que está fazendo a quest, caso contrário não é possível prosseguir. Só resta agora falar com o oficial para receber a ordem de partida.<br> | |
− | '''Passo 10 (lhz_in01,132,258) –''' Retorne a mensagem dada em Prontera. Cuidado na passagem pela porta da sala de Reuniões com as mensagens dos Guardas. Caso se corra, é possível ser desconectado, então passe devagar por eles. Clicando em Sikaiz, ele começa a contar a história da união dos três reinos: Rune-Midgard, Schwartzwald e Arunafeltz. Essa união foi necessária para que os estudos sobre a fenda fossem completos, agrupando o melhor de cada parte. Para que a união dê certo e continuem em paz, ele conta com a ajuda de um amigo chamado Munkero. Clique de novo em Sikaiz para que Munkero lhe passe as tarefas que devem ser realizadas, entre elas, conversar com um gerente em Rachel. | + | [[Arquivo:Sikaiz.jpg]] |
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− | + | '''Passo 13 (lhz_in01,31,23) –''' Desça as escadas vermelhas e siga para a direita da recepção até um portal que permite chegar ao bar (lhz_in01,146,176). No estabelecimento, continue andando para direita até encontrar dois senhores na mesa de bar, chamados de Primeiro e Segundo Oficial. Clique em um deles para escutar o diálogo. Mais um vez você escuta sobre a briga de interesses entre os reinos. Eles discutem um modo de fazer com que Munkero interceda por eles na missão e aos interesses de Schwartzwald. Lembre-se de clicar mais uma vez em um deles após escutar a conversa, para receber a ordem de partida.<br> | |
− | '''Passo 11 (ra_temple,116,111) – Em Izlude, pegue o Aeroplano para de Rachel. Chegando no destino, vá para o mapa da Entrada do Templo de Rachel, ao norte da cidade (rachel,150,245). Já em ra_temple, encontre a Coordenadora da Aliança no centro do mapa entre as piscinas. Clique na NPC para relatar sobre o estado da Aliança e retorne para Lighthalzen concluir a entrega da mensagem. | + | [[Arquivo:Guardaslhzin.jpg]] |
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− | + | '''Passo 14 (lhz_in01, 148,258) –''' Suba as escadas para conversar pela última vez com Sikaiz. Ao tentar entrar na sala de reuniões, os guardas não permitem mais o acesso. Dê a volta por fora da sala e pela direita (sentido anti-horário) e se aproxime nas imediações da célula (lhz_in01 148,258) mantendo distância é claro, dos guardas. Nesta posição é possível clicar no NPC Munkero (gire a câmera caso ainda não consiga ver o NPC) e escutar escondido o que ele conversa com alguém.<br> | |
− | + | [[Arquivo:Sikaiz.jpg]] | |
− | '''Passo 12 (lhz_in01,132,258) –''' Entregue a mensagem relatando que a Coordenadora da Aliança em Rachel recebeu o recado. Clique mais uma vez no NPC. Desta vez, Sikaiz pede para você escrever seu nome no registro. É preciso escrever exatamente o nome do seu personagem que está fazendo a quest, caso contrário não é possível prosseguir. Só resta agora falar com o oficial para receber a ordem de partida. | + | <br> |
− | + | '''Passo 15 (lhz_in01,130,231) –''' Volte à entrada da sala de reuniões e converse com o Guarda Central (é o único que não te expulsa). Com as malas prontas, clique e escolha “Leve-me para lá”, para assim ser teleportado para a Fenda Dimensional no mapa à direita de Morroc.<br> | |
− | + | [[Arquivo:GuardaCentrallhzin.jpg]] | |
− | '''Passo 13 (lhz_in01,31,23) –''' Desça as escadas vermelhas e siga para a direita da recepção até um portal que permite chegar ao bar (lhz_in01,146,176). No estabelecimento, continue andando para direita até encontrar dois senhores na mesa de bar, chamados de Primeiro e Segundo Oficial. Clique em um deles para escutar o diálogo. Mais um vez você escuta sobre a briga de interesses entre os reinos. Eles discutem um modo de fazer com que Munkero interceda por eles na missão e aos interesses de Schwartzwald. Lembre-se de clicar mais uma vez em um deles após escutar a conversa, para receber a ordem de partida. | + | <br> |
− | + | '''Passo 16 (moc_fild20,348,179) –''' Clique no NPC Guarda da Fenda logo à direita de onde você é teleportado. Escolha “Sim, Claro”, para seguir ao encontro de Munkero na Fenda Dimensional.<br> | |
− | + | [[Arquivo:munkeromocfild20.jpg]] | |
− | '''Passo 14 (lhz_in01, 148,258) –''' Suba as escadas para conversar pela última vez com Sikaiz. Ao tentar entrar na sala de reuniões, os guardas não permitem mais o acesso. Dê a volta por fora da sala e pela direita (sentido anti-horário) e se aproxime nas imediações da célula (lhz_in01 148,258) mantendo distância é claro, dos guardas. Nesta posição é possível clicar no NPC Munkero (gire a câmera caso ainda não consiga ver o NPC) e escutar escondido o que ele conversa com alguém. | + | <br> |
− | + | '''Passo 17 (moc_fild22b,231,197) –''' Neste mapa, similar ao da Fenda Original onde se encontra o MVP Satan Morroc, você aparece no centro esquerdo do mapa. Para encontrar Munkero, é preciso dar a volta por completo até o centro direito para encontrar as primeiras barracas do acampamento com alguns Guardas da Fenda. Partindo destas barracas, suba uma das colinas em forma de espinho em direção ao centro do mapa para só assim encontrar o Chefe da Expedição. Lá você encontra Munkero, e ele diz que agora é o chefe da expedição já que Sikaiz teve que se retirar às pressas (hum..). Será preciso passar por um último teste, onde soldados irão atacar você. Clique novamente e escolha “Tudo pronto!” para iniciar. Segue abaixo os detalhes dessa etapa.<br> | |
− | + | [[Arquivo:munkeromocfild22b.jpg]] | |
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− | '''Passo 15 (lhz_in01,130,231) –''' Volte à entrada da sala de reuniões e converse com o Guarda Central (é o único que não te expulsa). Com as malas prontas, clique e escolha “Leve-me para lá”, para assim ser teleportado para a Fenda Dimensional no mapa à direita de Morroc. | + | <font color="red">- Seu teste inicia quando o Líder da Aliança fala em Broadcast: Todos os soldados devem atacar os aventureiros nesta área por 15 minutos. Isto é uma ordem!<br> |
− | + | - Diversos monstros aparecem no mapa com o nome Soldado da Aliança. São similares aos Yakuzas. Eles estarão espalhados ao longo de todo mapa, inclusive nos espinhos.<br> | |
− | + | - Você tem o tempo limite de 15 minutos para matar uma média de 30-50 monstros pelo mapa. Qualquer pessoa que esteja neste mapa pode matar os monstros para sua quest sem acarretar problemas.<br> | |
− | '''Passo 16 (moc_fild20,348,179) –''' Clique no NPC Guarda da Fenda logo à direita de onde você é teleportado. Escolha “Sim, Claro”, para seguir ao encontro de Munkero na Fenda Dimensional. | + | - Esta etapa da sua quest é concluída quando o Líder da Aliança fala em Broadcast: Aviso a todos os membros da aliança. Todos vocês devem parar de atacar e voltar ao trabalho normal. Isso é tudo.<br> |
− | + | - Somente após esta mensagem em Broadcast que um novo personagem poderá continuar a quest nesta etapa, caso contrário ela fica travada para as demais pessoas, motivo pelo qual todos devem ajudar a matar os monstros no mapa quando possível.<br> | |
− | + | - Após este anuncio, o personagem que está concluindo a quest deve falar novamente com Munkero e prosseguir na quest.<br> | |
− | '''Passo 17 (moc_fild22b,231,197) –''' Neste mapa, similar ao da Fenda Original onde se encontra o MVP Satan Morroc, você aparece no centro esquerdo do mapa. Para encontrar Munkero, é preciso dar a volta por completo até o centro direito para encontrar as primeiras barracas do acampamento com alguns Guardas da Fenda. Partindo destas barracas, suba uma das colinas em forma de espinho em direção ao centro do mapa para só assim encontrar o Chefe da Expedição. Lá você encontra Munkero, e ele diz que agora é o chefe da expedição já que Sikaiz teve que se retirar às pressas (hum..). Será preciso passar por um último teste, onde soldados irão atacar você. Clique novamente e escolha “Tudo pronto!” para iniciar. Segue abaixo os detalhes dessa etapa. | + | - Em alguns casos, é possível falar com o NPC Munkero sem nem precisar matar nenhum monstro. Nesse caso você consegue prosseguir na quest, mas para “liberar” novamente o NPC para os outros continuarem a quest, é preciso matar os monstros no mapa ou esperar os 15 minutos para os monstros sumirem.<br> |
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− | <font color="red">- Seu teste inicia quando o Líder da Aliança fala em Broadcast: Todos os soldados devem atacar os aventureiros nesta área por 15 minutos. Isto é uma ordem! | ||
− | - Diversos monstros aparecem no mapa com o nome Soldado da Aliança. São similares aos Yakuzas. Eles estarão espalhados ao longo de todo mapa, inclusive nos espinhos. | ||
− | - Você tem o tempo limite de 15 minutos para matar uma média de 30-50 monstros pelo mapa. Qualquer pessoa que esteja neste mapa pode matar os monstros para sua quest sem acarretar problemas. | ||
− | - Esta etapa da sua quest é concluída quando o Líder da Aliança fala em Broadcast: Aviso a todos os membros da aliança. Todos vocês devem parar de atacar e voltar ao trabalho normal. Isso é tudo. | ||
− | - Somente após esta mensagem em Broadcast que um novo personagem poderá continuar a quest nesta etapa, caso contrário ela fica travada para as demais pessoas, motivo pelo qual todos devem ajudar a matar os monstros no mapa quando possível. | ||
− | - Após este anuncio, o personagem que está concluindo a quest deve falar novamente com Munkero e prosseguir na quest. | ||
− | - Em alguns casos, é possível falar com o NPC Munkero sem nem precisar matar nenhum monstro. Nesse caso você consegue prosseguir na quest, mas para “liberar” novamente o NPC para os outros continuarem a quest, é preciso matar os monstros no mapa ou esperar os 15 minutos para os monstros sumirem. | ||
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− | + | '''Passo 18 (moc_fild22b,231,197) –''' Para concluir o guia, clique novamente no NPC Munkaro e ele finalmente diz que você está pronto para seguir ao Novo Mundo. Neste momento da quest, ele dá XP de Base [660.000] e XP de Job [210.000]. Para ir à Ash Vaccum sempre que quiser, clique em Munkero e escolha “Sim, Claro!”.<br> | |
− | + | [[Arquivo:munkeromocfild22b.jpg]] | |
− | '''Passo 18 (moc_fild22b,231,197) –''' Para concluir o guia, clique novamente no NPC Munkaro e ele finalmente diz que você está pronto para seguir ao Novo Mundo. Neste momento da quest, ele dá XP de Base [660.000] e XP de Job [210.000]. Para ir à Ash Vaccum sempre que quiser, clique em Munkero e escolha “Sim, Claro!”. | + | <br> |
Edição das 11h32min de 21 de setembro de 2018
QUEST - ACESSO AO NOVO MUNDO
Level Mínimo: Base 70+
Pré-Requisito: Nenhum.
Itens Necessários: Jellopy (300), Esmeralda (1) e Rubi (1).
Recompensa Pré-Renovação: XP de Base [1.320.000], XP de Job [420.000] e Acesso ao Novo Mundo.
Antes de iniciar a quest, é bom ter os itens usados ao longo da mesma.
Passo 1 (prt_castle,83,66) – Tudo começa em Prontera. Siga Norte da cidade para dentro do Castelo. No salão principal, ande reto e logo no final vire para esquerda, antes de entrar no portal, para assim encontrar o NPC Recrutador (prt_castle,83,66). Clique nele para iniciar a conversa. O Recrutador está convocando valentes guerreiros para uma missão desafiadora. Responda “Sim, estou interessado”. Ele então inicia um teste e quando você estiver qualificado, o mesmo lhe contara o restante. Para isso, siga até Aldebaran e fale com um funcionário da Equipe de Promoções de Aldebaran.
Passo 2 (aldebaran,127,137) – Agora siga para Aldebaran e vá para a parte esquerda da Torre do Relógio para encontrar o NPC vestido de marinheiro chamado Equipe de Promoções. Conversando com ele e responda “Tenho uma coisa para você”. Nesse teste de força, é necessário levar 300 Jellopys para o NPC. Clique mais uma vez para entregar estes itens e ele o aprova em sua etapa para seguir em frente no teste.
Passo 3 (geffen,90,66) – Vá para Geffen e siga a rua esquerda do chafariz para encontrar outro NPC Equipe de Promoções. Escolha também “Tenho uma coisa para você”. Ele solicita em seu teste uma Esmeralda. Clique e entregue o item, mas desta vez ele pede mais um item. Consiga um Rubi e clique novamente no NPC para entregar. Agora você deve seguir em direção à Izlude para a etapa seguinte.
Passo 4 (izlude,105,169) – Em Izlude, à esquerda do centro do mapa, clique no NPC Equipe de Promoções para iniciar a etapa escolhendo “Tenho uma coisa para você”. Ele diz que você já está qualificado e não precisa de mais testes. Além disso, pede também para falar novamente com o recrutador sobre a conclusão de seus testes.
Passo 5 (prt_castle,83,66) – Com a conclusão dos testes, o Recrutador diz que já está pronto para explorar o novo mundo de Ash Vaccum. Um local totalmente diferente deste em que vivemos e pouco se sabe sobre ele, mas primeiro é preciso se alistar na Expedição da Aliança em Lighthalzen. Neste momento da quest, você recebe XP de Base [660.000] e XP de Job [210.000].
Passo 6 (lhz_in01 123,229) – Vá para o destino via Aeroplano que parte de Juno até Lighthalzen. Na cidade, siga para o Quartel General Rekember à esquerda do certo do mapa, passando pelos jardins até sua entrada. Na recepção, continue segundo em frente e suba as escadas vermelhas laterais até o segundo andar para falar com o Guarda localizado nas coordenadas (lhz_in01 124,233). Após confirmar sua identidade, ele deixa você passar para se Registrar.
Passo 7 (lhz_in01,132,258) – Ande até o final da sala, próximo ao quadro negro para encontrar Sikaiz. Para ouvir o discurso dele, é preciso clicar no NPC. Repare que a partir desse passo, vai ser preciso conversar diversas vezes com Sikaiz para descobrir os detalhes da missão. Seu discurso é bem político, sobre a missão atender a todos os reinos em cooperação mútua. Após o término do discurso, clique mais uma vez em Sikaiz para se alistar e escolha “Ouvir”. Ele diz que Ash Vaccum não é um mundo dos mortais e explica que só foi possível chegar lá através da fenda por onde Satan Morroc fugiu para nossa dimensão.
Passo 8 (lhz_in01,132,258) – Clique novamente em Sikaiz e escolha “A Aliança”. Desta vez ele precisa de um favor seu para passar uma ordem aos gerentes em Rune-Midgard, avisando que a expedição já esta pronta para passar pela Fenda Dimensional.
Passo 9 (prt_castle,121,50) – Siga para o Castelo de Prontera e no mesmo salão principal do Passo 1, vire desta vez para direita até encontrar o NPC Coordenador da Aliança (prt_castle,121,50). Informando sobre os preparativos da expedição é possível perceber na conversa, uma rivalidade e disputa de liderança entre os reinos. Recado dado, volte para Lighthalzen.
Passo 10 (lhz_in01,132,258) – Retorne a mensagem dada em Prontera. Cuidado na passagem pela porta da sala de Reuniões com as mensagens dos Guardas. Caso se corra, é possível ser desconectado, então passe devagar por eles. Clicando em Sikaiz, ele começa a contar a história da união dos três reinos: Rune-Midgard, Schwartzwald e Arunafeltz. Essa união foi necessária para que os estudos sobre a fenda fossem completos, agrupando o melhor de cada parte. Para que a união dê certo e continuem em paz, ele conta com a ajuda de um amigo chamado Munkero. Clique de novo em Sikaiz para que Munkero lhe passe as tarefas que devem ser realizadas, entre elas, conversar com um gerente em Rachel.
Passo 11 (ra_temple,116,111) – Em Izlude, pegue o Aeroplano para de Rachel. Chegando no destino, vá para o mapa da Entrada do Templo de Rachel, ao norte da cidade (rachel,150,245). Já em ra_temple, encontre a Coordenadora da Aliança no centro do mapa entre as piscinas. Clique na NPC para relatar sobre o estado da Aliança e retorne para Lighthalzen concluir a entrega da mensagem.
Passo 12 (lhz_in01,132,258) – Entregue a mensagem relatando que a Coordenadora da Aliança em Rachel recebeu o recado. Clique mais uma vez no NPC. Desta vez, Sikaiz pede para você escrever seu nome no registro. É preciso escrever exatamente o nome do seu personagem que está fazendo a quest, caso contrário não é possível prosseguir. Só resta agora falar com o oficial para receber a ordem de partida.
Passo 13 (lhz_in01,31,23) – Desça as escadas vermelhas e siga para a direita da recepção até um portal que permite chegar ao bar (lhz_in01,146,176). No estabelecimento, continue andando para direita até encontrar dois senhores na mesa de bar, chamados de Primeiro e Segundo Oficial. Clique em um deles para escutar o diálogo. Mais um vez você escuta sobre a briga de interesses entre os reinos. Eles discutem um modo de fazer com que Munkero interceda por eles na missão e aos interesses de Schwartzwald. Lembre-se de clicar mais uma vez em um deles após escutar a conversa, para receber a ordem de partida.
Arquivo:Guardaslhzin.jpg
Passo 14 (lhz_in01, 148,258) – Suba as escadas para conversar pela última vez com Sikaiz. Ao tentar entrar na sala de reuniões, os guardas não permitem mais o acesso. Dê a volta por fora da sala e pela direita (sentido anti-horário) e se aproxime nas imediações da célula (lhz_in01 148,258) mantendo distância é claro, dos guardas. Nesta posição é possível clicar no NPC Munkero (gire a câmera caso ainda não consiga ver o NPC) e escutar escondido o que ele conversa com alguém.
Passo 15 (lhz_in01,130,231) – Volte à entrada da sala de reuniões e converse com o Guarda Central (é o único que não te expulsa). Com as malas prontas, clique e escolha “Leve-me para lá”, para assim ser teleportado para a Fenda Dimensional no mapa à direita de Morroc.
Passo 16 (moc_fild20,348,179) – Clique no NPC Guarda da Fenda logo à direita de onde você é teleportado. Escolha “Sim, Claro”, para seguir ao encontro de Munkero na Fenda Dimensional.
Passo 17 (moc_fild22b,231,197) – Neste mapa, similar ao da Fenda Original onde se encontra o MVP Satan Morroc, você aparece no centro esquerdo do mapa. Para encontrar Munkero, é preciso dar a volta por completo até o centro direito para encontrar as primeiras barracas do acampamento com alguns Guardas da Fenda. Partindo destas barracas, suba uma das colinas em forma de espinho em direção ao centro do mapa para só assim encontrar o Chefe da Expedição. Lá você encontra Munkero, e ele diz que agora é o chefe da expedição já que Sikaiz teve que se retirar às pressas (hum..). Será preciso passar por um último teste, onde soldados irão atacar você. Clique novamente e escolha “Tudo pronto!” para iniciar. Segue abaixo os detalhes dessa etapa.
- Seu teste inicia quando o Líder da Aliança fala em Broadcast: Todos os soldados devem atacar os aventureiros nesta área por 15 minutos. Isto é uma ordem!
- Diversos monstros aparecem no mapa com o nome Soldado da Aliança. São similares aos Yakuzas. Eles estarão espalhados ao longo de todo mapa, inclusive nos espinhos.
- Você tem o tempo limite de 15 minutos para matar uma média de 30-50 monstros pelo mapa. Qualquer pessoa que esteja neste mapa pode matar os monstros para sua quest sem acarretar problemas.
- Esta etapa da sua quest é concluída quando o Líder da Aliança fala em Broadcast: Aviso a todos os membros da aliança. Todos vocês devem parar de atacar e voltar ao trabalho normal. Isso é tudo.
- Somente após esta mensagem em Broadcast que um novo personagem poderá continuar a quest nesta etapa, caso contrário ela fica travada para as demais pessoas, motivo pelo qual todos devem ajudar a matar os monstros no mapa quando possível.
- Após este anuncio, o personagem que está concluindo a quest deve falar novamente com Munkero e prosseguir na quest.
- Em alguns casos, é possível falar com o NPC Munkero sem nem precisar matar nenhum monstro. Nesse caso você consegue prosseguir na quest, mas para “liberar” novamente o NPC para os outros continuarem a quest, é preciso matar os monstros no mapa ou esperar os 15 minutos para os monstros sumirem.
Passo 18 (moc_fild22b,231,197) – Para concluir o guia, clique novamente no NPC Munkaro e ele finalmente diz que você está pronto para seguir ao Novo Mundo. Neste momento da quest, ele dá XP de Base [660.000] e XP de Job [210.000]. Para ir à Ash Vaccum sempre que quiser, clique em Munkero e escolha “Sim, Claro!”.